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如何打开TCP端口1、使用快捷键Windows+R键,打开系统运行;2、在运行中输入“cmd”;3、点击回车后,命令提示符自动打开;4、在命令提示符中输入“netstat”命令;5、设定参数“-at”,其中t就是在标明TCP端口;6、
tcp 建立连接需要经过三次握手,同时 tcp 断开连接需要经过四次挥手,这也表示 tcp 是一种面向连接的协议,这个连接不是用一条网线或者一个管道把两个通信双方绑在一起,而是建立一条虚拟通信管道。 tcp 的三次握手流程(客户端向服务器发送建立连接请求):
在前面我们知道了什么是 tcp 连接: 用于保证可靠性和流量控制维护的某些状态信息,这些信息的组合,包括 Socket、序列号和窗口大小 称为连接。 所以,重要的是 为什么三次握手才可以初始化Socket、序列号和窗口大小并建立 TCP 连接。
TCP retransimition (一般是阻塞或超时等网络问题,会影响应用性能,需要重视); Layer 3 loop(网络环路,一般是网络配置问题,需要重视) Layer 2 duplicate (二层的重复包,可能是网络端口镜像和抓包方式问题,一般没问题);
TCP协议本身是全双工的,但我们最常用的HTTP1.1,虽然是基于TCP的协议,但它是半双工的,对于大部分需要服务器主动推送数据到客户端的场景,都不太友好,因此我们需要使用支持全双工的websocket协议。 在HTTP1.1里。只要客户端不问,服务端就不答。
tcp提供可靠的、面向连接的通信,而udp则提供不可靠的、无连接的通信。 TCP的风险主要包括: 慢、效率低、占用系统资源高:TCP在传递数据之前需要先建立连接,而且在数据传递时,确认机制、重传机制、拥塞控制机制等都会消耗大量的时间,每个连接都会占用系统的CPU、内存等硬件资源。
但如果要深入 tcp,前面的这些书还远远不够,赋有计算机网络圣经的之说的《tcp/ip 详解 卷一:协议》这本书,是进一步深入学习的好资料,这本书的作者用各种实验的方式来细说各种协议,但不得不说,这本书真的很枯燥,当时我也啃的很难受,但是它质量是真的很高,这本书我只看了 tcp 部分,其他部分你可以选择性看,但是你一定要过几遍这本书的 tcp 部分,涵盖的 ...
如果选择tcp协议,则镭速会把消息直接交给tcp进行分段和传输;如果选择udp协议,则镭速会把消息分成多个udp数据报文进行传输,并在每个数据报文中添加一个序号来标识消息的顺序。 4、镭速在接收方会根据当前选择的协议(tcp或udp)来对消息进行解封装和接收。
TCP传输确认机制是可靠的(Reliable),但是TCP数据完整性的校验是不可靠的(Unreliable),大大咧咧的(Casual)。为了理解这两者的差别,接下来讲一个小故事。 老王给女朋友快递了9根金条,每根重1111克,总重为9999克,寓意爱情天长地久。
很简单,tcp 在建立连接时,需要告诉对方 mss(最大报文段大小)。也就是说,如果要发送的数据很大,在 tcp 层是需要按照 mss 来切割成一个个的tcp 报文段 的。切割的时候我才不管你原来的数据表示什么意思,需要在哪里断句啥的,我就把它当成一串毫无意义 ...