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  1. Jun 7, 2020 · 方法/步骤. 首先我们打开blender窗口。. 在3d视图界面直接shift+a选择 文本。. 接着场景中会多出一个text文本。. 接着我们进入 编辑模式,就可以输入我们需要的文本内容了,如果输入不了中文,需要配置中文字体,然后复制粘贴文字进去。. 接着我们添加修改器中 ...

  2. 在Blender3.0的工作区域中,我们鼠标右键会出现一个菜单栏,在菜单栏中找到吸附。. 2/3. 在吸附的子菜单栏中,我们点击【游标-->世界原点】。. 办公室白领实用干货,8大办公技巧,提高办公效率! 最近49分钟前有人下载. 学会这些办公技巧,让你的工作高效又 ...

  3. Nov 25, 2020 · 在3D设计建模时,经常需要用到切换到不同的视图来设计、查看,在blender里,切换不同的视图通常有2种方法,第一种是用鼠标点击菜单图标,这样实操起来效率太慢,第二种就是使用快捷键,直接按上一个组合件,就可以快速切换到想要的视图,今天分享的是第2种快速的方法,了为方便学习理解,使用了人体模型操作参考演示

  4. Dec 25, 2017 · 方法/步骤. 1/7 分步阅读. 3D游标. 每一个新建的物体,初始位置都是在3D游标上,如图一所示,立方体中心那个圈,就是3D游标,默认是在世界中央的. 修改游标很简单,用鼠标左键点击一下,游标则被设定在当前鼠标光标位置上. 查看剩余1张图. 2/7. 选项卡创建 ...

  5. Apr 17, 2023 · 我们先创建一个常规模板,把鼠标停留在3D视图的右下角,等它出现一个十字标志。. 2/5. 然后按住鼠标左键往左拖动,就可以增加一个同样的3D视图。. 3/5. 也可以向上拖动得到视图。. 4/5. 选中一个视图进行调整视角,其他视图的视角不变。. 5/5. 选中物体进行 ...

  6. Dec 26, 2017 · 4/8. 吸附:3D游标->选中项(快捷键:shift + S) 和上面的刚刚相反,无论你的3D游标在什么地方,都移到选中的物体上. 查看剩余2张图. 5/8. 吸附:选中项->栅格点(快捷键:shift + S). 就是把选中的物体,对齐世界环境的网格(与XYZ轴都成倍数单位),这个需要在三 ...

  7. Nov 30, 2020 · 对于3d设计工程师来说,在模型设计前,就要选想好用什么单位进行设计,比如我们要设计一些电子产品,总长度也就几十毫米,那么单位就可以选用毫米,如果要设计的模型是一幢楼房,那就用米作为单位,总之设计的时候要选择合适的单位来设计,下面就给大家分享一下在blender里如何设置长度单位

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  9. Nov 28, 2020 · 一个3D开发工程师,不仅需要自己熟练撑握3D软件快速设计出想要的模型,更需要学会如何将别人设计好的模型为我所用,以节省自己的时间,提高设计的效率,在blender里,不管是什么模型,只要是obj格式,都可以导入为你所用,下面就下图为例分享一下在blender如何导入obj格式文件

  10. 1/3 分步阅读. 打开一个模型素材. 从电脑找到一个模型素材,点击文件在Blender里面打开,场景中的游标不在坐标原点。. 2/3. 点击上方的“物体”. 接着在界面上方,点击"物体"菜单。. 3/3. 成功将游标移动回世界原点. 然后在展开的列表中,打开”吸附“选项,在 ...

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