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  1. 线程间的消息传递. 在多线程间有多种方式可以共享、传递数据,最常用的方式就是通过消息传递或者将锁和 Arc 联合使用,而对于前者,在编程界还有一个大名鼎鼎的 Actor线程模型 为其背书,典型的有 Erlang 语言,还有 Go 语言中很经典的一句话:. Do not communicate ...

  2. 消息传递. 之前章节我们提到可以创建一个专门的任务 C1 (消费者 Consumer) 和通过消息传递来管理共享的资源,这里的共享资源就是 client 。. 若任务 P1 (生产者 Producer) 想要发出 Redis 请求,首先需要发送信息给 C1,然后 C1 会发出请求给服务器,在获取到结果后,再 ...

  3. select! 在实际使用时,一个重要的场景就是同时等待多个异步操作的结果,并且对其结果进行进一步处理,在本章节,我们来看看,强大的 select! 是如何帮助咱们更好的控制多个异步操作并发执行的。 tokio::select! select! 允许同时等待多个计算操作,然后当其中一个操作完成时就退出等待:

  4. 标准库里的 mpsc(多生产者单消费者) 通道自从 1.0 版本就有了,这次版本更新将其实现修改成了基于 crossbeam-channel。 不涉及到API的变更,但是修改了一些已有的bug,提升了性能和代码可维护性。

  5. Send 和 Sync. Send 和 Sync 是 Rust 安全并发的重中之重,但是实际上它们只是标记特征 (marker trait,该特征未定义任何行为,因此非常适合用于标记), 来看看它们的作用:. 实现 Send 的类型可以在线程间安全的传递其所有权. 实现 Sync 的类型可以在线程间安全的共享 ...

  6. 优雅关闭和资源清理 之前的程序,如果使用 ctrl-c 的方法来关闭,所有的线程都会立即停止,这会造成正在请求的用户感知到一个明显的错误。 因此我们需要添加一些优雅关闭 ( Graceful Shutdown ),以更好的完成资源清理等收尾工作。 为线程池实现 Drop 当线程池被 drop 时,需要等待所有的子线程完成它们的工作,然后再退出,下面是一个初步尝试:

  7. 异步跟同步共存. 一些异步程序例如 tokio 指南 章节中的绝大多数例子,它们整个程序都是异步的,包括程序入口 main 函数:. #[tokio::main] async fn main () {. println! ("Hello world"); } 在一些场景中,你可能只想在异步程序中运行一小部分同步代码,这种需求可以考虑下 ...

  8. 线程间传递消息导致主线程无法结束 本篇陷阱较短,主要解决新手在多线程间传递消息时可能会遇到的一个问题:主线程会一直阻塞,无法结束。 Rust 标准库中提供了一个消息通道,非常好用,也相当简单明了,但是但是在使用起来还是可能存在坑:

  9. 线程同步:Atomic 原子类型与内存顺序. Mutex 用起来简单,但是无法并发读, RwLock 可以并发读,但是使用场景较为受限且性能不够,那么有没有一种全能性选手呢?. 欢迎我们的 Atomic 闪亮登场。. 从 Rust1.34 版本后,就正式支持原子类型。. 原子指的是一系列不可 ...

  10. 看起来,还需要添加一个库包,未来线程池的代码都将在这个独立的包中完成,甚至于未来你要实现其它的服务,也可以复用这个多线程库包。. 创建 src/lib.rs 文件并写入如下代码: #! [allow (unused)] fn main () { pub struct ThreadPool; } 接着在 main.rs 中引入: #! [allow (unused ...

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